咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝……随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。……但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己战斗阵容,保证能过关情况下,最大化打宝收益

articy:draft 3 游戏叙事的写作利器

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工具意义何在?开发流程获得极大简化之后,工具能否一程度地改变我们对于设计工作认知?……Katharine Neil 将设计工具定义为支持思考辅助零件,它并不能够帮助推进开发流程,而更像是设计笔记本……,类似工具虽然并不帮助我们写作,但在厘清思路这一方面要比 Excel 强出太多

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第七届优才计划重磅启动

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程培养模式……在业内人士看来,上海温哥华电影学院理念、教学模式和产一体追求,正好对准中国影视人才培养短板。……)获胜者将被授予奖学金,可用于支付上海温哥华电影学院2022年秋季一年游戏设计专业学习学费

Anchorwang:第七届【温影优才计划】奖学金大赛今日启动!游戏设计专业全额奖学金等你来拿!

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欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,七年以来通过一年高强度密集型实操课程培养模式……在业内人士看来,上海温哥华电影学院理念、教学模式和产一体追求,正好对准中国影视人才培养短板。……)获胜者将被授予奖学金,可用于支付上海温哥华电影学院2022年秋季一年游戏设计专业学习学费

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏有一定的认识。对海外游戏市场推广有一研究

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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故事背景主要为幻魔王身分复活织田信长,利用数量众多幻魔迅速地扩张自己军事实力,并进行著不可告人阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……主要做什么呢:1.文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……所以还是做独立游戏吧,学画画,编程,总有一天,面朝大海,春暖花开。该文为疯王子原创

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……Udacity上有一门Git新手入门MOOC,我现正利用它来版本管理

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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往期回顾这是我写的使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章第4篇。……——这并不一导致挑战会变得更难,只是会让他们间隔更大。……我可以加入12种不同敌人,但CCST结构需要是贯穿几个相同的设计思路于整个游戏关卡之中

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

版本:Early Access


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